top of page
Kidzbo Nedir?
Kidzbo; Akıllı Tahta ve bilgisayarlarda kullanılabilen özellikle küçük yaş grubu öğrencilerde dikkati arttıran, pandemi sürecinde belirginleşen “derse aktif katılım” sorunlarına çözüm sunan dijital bir uygulamadır.
Kidzbo özenle hazırlanmış içeriği sayesinde her ders kullanılabilecek bir tamamlayıcı ders materyalidir.
Öğrencilerin sınıf ortamındaki aidiyet duygularını arttırır ve birlikte eğlenceli zaman geçirmelerine olanak tanır.
Kidzbo bir windows bilgisayar ve Akıllı Tahta uygulamasıdır. Akıllı Tahtada veya bilgisayarınızda kameranızın olmaması durumunda harici kamera ile birlikte kullanılabilir.
Zoom ve diğer tüm uzaktan eğitim araçlarıyla ortak kullanılabilir.
Hedef Yaş Aralığı : 3 – 10 yaş
Kullanım Amaçları :
Ders sırasında öğrenci dikkatini arttırmak.
El-Göz Koordinasyonunu arttırmak.
Dersleri eğlenceli hale getirerek öğrenmeyi kolaylaştırmak.
Materyal İçeriği :
3D modellerle Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları
Hayvanlar
Meyve ve Sebzeler
Gezegenler
Organlar
Taşıtlar
Tarihi Yapılar
Artırılmış Gerçeklik Teknolojisiyle Cevaplanabilen Hayat Bilgisi Soruları
Hayvanlar
Gezegenler
Madde
Taşıtlar
Duyu Organları
Meslekler
Artırılmış Gerçeklik Teknolojisiyle Cevaplanabilen Matematik Soruları
Miktar
Örüntü
Uzamsal İlişkiler
Sayılar
Artırılmış Gerçeklik Teknolojisiyle Cevaplanabilen Bilgi Yarışması
Karma Sorular
Akvaryum Boyama Etkinliği
24 adet balık görseli boyanarak üzerindeki renkler sanal akvaryumdaki balıklara aktarılır. Oyun hamuru, renkli kağıtlar, renkli kum, pul ve sim ile etkinlik yapılabilecek şekilde tasarlanmıştır.
Labirent Etkinliği
Etkinlik kağıt üzerinde canlanan labirenti kameraya tutarak içerisindeki topun yerçekimine uygun bir şekilde hedefe götürülmesini amaçlar. Etkinlik içerisinde 10 farklı labirent bulunmaktadır.
Başlangıç Seviyesi Satranç Etkinlikleri
Notasyon
Taşların Dizilimi
Taşların Hareketi
3D Boyama
bottom of page